Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- Tesselation
- c++
- 어레이
- Mipmap
- rasterization
- Page Fault
- UnReal
- std::vector
- 데이터분석
- Output Merge
- 포워드 렌더링
- bvh
- 디퍼드 렌더링
- Unity
- vertex shader
- im뱅크
- multiset
- Input Assembler
- occlusion culling
- 외적
- 힙
- 스택
- Stack
- 그래픽스 파이프라인
- Fetching
- 취준
- DrawCall
- graphics rendering pipeline
- 이중우선순위큐
- 개발자면접
Archives
- Today
- Total
평생 배우는 개발자
Tags
- 힙
- 스택
- Stack
- c++
- graphics rendering pipeline
- 그래픽스 파이프라인
- 디퍼드 렌더링
- 포워드 렌더링
- bvh
- occlusion culling
- im뱅크
- Output Merge
- Tesselation
- Input Assembler
- vertex shader
- rasterization
- 개발자면접
- DrawCall
- 이중우선순위큐
- std::vector
- 취준
- 데이터분석
- Mipmap
- 어레이
- Fetching
- UnReal
- Page Fault
- 외적
- multiset
- Unity
- inteface
- abstract
- geometry
- 양성과정
- 렌더링
- capacity
- 패킷
- 그래픽스
- 내적
- 참조
- 파이프라인
- 매개변수
- 배열
- TEXTURE
- set
- tcp
- 스레드
- heap
- OpenGL
- C#
- 게임개발
- 프로세스
- size
- 그래픽
- 준비
- 리스트
- udp
- Vector
- 수학
- 취업
- 네트워크
- 일정