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목록전체 글 (34)
평생 배우는 개발자
MonsterWorld 프로젝트 회고원티드 4기 언리얼 팀 프로젝트개발 기간: 2026.04.30 ~ 2026.05.30 1. 프로젝트 개요게임 소개MonsterWorld는 Unreal Engine 5.6으로 제작한 3인칭 액션 RPG입니다. 플레이어는 대검, 한손검, 활 중 하나의 무기를 선택해 두꺼비, 전갈, 드래곤 등의 몬스터를 처치하며 퀘스트를 수행하고, 최종 보스를 쓰러뜨리는 것을 목표로 합니다.🎬 전투 플레이 전체 흐름 개발 정보항목 내용개발 기간2026년 4월 30일 ~ 2026년 5월 30일개발 기간 요약약 4주참여 인원5명프로젝트 형태원티드 4기 게임개발 언리얼 팀 프로젝트개발 환경항목 사용 기술엔진Unreal Engine 5.6언어C++버전 관리PerforceIDERider / Vi..
협업 과정에서 배운 소통과 기록의 중요성이번 프로젝트를 마무리하면서 단순히 어떤 기능을 만들었는지만 돌아보는 것이 아니라, 제가 맡은 역할을 어떻게 수행했는지, 협업 과정에서 어떤 부족함이 있었는지, 그리고 다음 프로젝트에서 무엇을 개선하고 싶은지 정리해보고자 합니다.프로젝트를 진행하며 기능 구현뿐만 아니라 팀원들과의 소통, 진행 상황 공유, 공동 코드 관리의 중요성을 많이 느낄 수 있었습니다.1. 이번 프로젝트에서 내가 특히 잘한 부분이번 프로젝트에서 제가 특히 잘했다고 생각하는 부분은 제가 맡은 포지션에서 해야 할 일을 책임감 있게 처리한 점입니다.프로젝트를 진행하면서 제가 맡은 기능이나 역할을 미루지 않고 하나씩 처리하려고 노력했습니다. 단순히 제 작업만 하는 것이 아니라, 현재 제가 어떤 부분을 ..
Dice Rogue1. 프로젝트 개요게임 소개Dice Rogue는 허브에서 주사위를 굴려 이동한 뒤, 도착한 테마 필드에서 전투를 진행하고 보상을 얻으며 성장하는 3D 싱글 액션 게임입니다. 주사위 결과에 따라 다음 전투와 성장 방향이 달라지도록 설계했고, 허브-이동-전투-보상-복귀가 하나의 루프로 이어지도록 구현했습니다.개발 기간2026.03.24 ~ 2026.04.06참여 인원개인 프로젝트개발 환경Unreal Engine Blueprint 기반으로 제작했습니다. 초기 기획 단계에서는 AI를 활용해 게임 루프와 스코프를 빠르게 정리했고, 구현과 디버깅은 직접 반복하며 진행했습니다.현황(결과)허브에서 주사위를 굴리고, 결과에 따라 필드를 이동한 뒤, 포탈을 통해 전투 필드로 진입하고, 전투 클리어 후 보..
소감원티드 포텐업 게임개발 4기 2차 프로젝트를 클리어했다! 1차 프로젝트에서 완성했던 QuadTree 시각화에 더해 A star Algorithm까지 완성시켜서 의미가 있었던 프로젝트였다. 이번 프로젝트는 QuadTree와 A* Algorithm을 시각화하는 게 목표였고 잘 이루어 냈다고 생각한다. 다만, 아쉬운 점은 맵을 크게 정해서 여러 actor들을 이동시킬 때 FPS가 하락하는 현상이 남아있고, actor가 이동 시에 다른 actor를 선택하면 이전 actor의 Path가 화면에 계속 남아있는 버그 등이 발견되었다는 것이다. 다음 프로젝트는 마지막 점검을 깐깐하게 해서 최적화 및 버그를 잘 잡아내야겠다.이번에도 1차 프로젝트와 같이 정말 창의적인 아이디어로 만든 게임이 즐비했고, 배워야 할 점이..