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평생 배우는 개발자
Graphics Rendering Pipeline
서론그래픽스 관련 개발자 면접 중 필수 질문인 렌더링 파이프라인에 대한 질문에 AtoZ를 술술 말할 수 있게 준비해 보자본론렌더링 파이프라인이란?3차원의 오브젝트를 2차원인 스크린에 띄우기 위해서 거쳐야 하는 과정이다.설명을 위해 간단한 예시와 함께 설명하겠다. 예시로 정육면체에 대해서 그려보자Input Assembler - position, normal, uv, color 등에 대한 정보를 담고 있는 vertex와 각 vertex의 순서를 담고 있는 index를 buffer라는 메모리에 담아서 GPU가 잘 읽을 수 있게 정리하여 CPU로부터 보낸다. 이후 GPU가 이 정보들을 읽어서 포지션을 바꾼다. CPU에서 보낸 position은 모델에 대한 좌표이기 때문에 model->world space ->..
개발면접준비
2025. 1. 18. 21:10