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목록DrawCall (2)
평생 배우는 개발자
서론게임개발에서 드로우콜을 줄여야하는 것은 개발자의 의무이다. 그렇다면 드로우콜은 무엇이고 왜 줄여야 하며 줄이는 방법에는 무엇이 있을까? 더하여 드로우콜과 batches 그리고 setpass call은 무엇일까?본론 Draw Call은 CPU가 GPU에게“이 오브젝트를 이 머티리얼과 셰이더로 렌더링하라”라고 명령하는 호출 단위입니다.GPU는 수천 개의 스레드로 병렬 처리가 가능하지만,CPU는 이러한 Draw Call들을 직렬적으로 하나씩 처리해야 합니다.따라서 Draw Call의 수가 많아지면 CPU가 병목(Bottleneck) 이 되고,결국 프레임 처리 속도가 떨어집니다.즉, Draw Call을 줄인다는 것은 CPU의 명령 전송 부담을 줄여 최적화를 한다는 의미입니다.Unity에서는 Batches라는..
서론 Drawcall이란 무엇이고 최적화를 진행할 때 왜 이것을 줄여야 하나요? 이때 쓰일 수 있는 Batching이란 무엇인가요? Occlusion Culling을 위의 서술한 내용을 바탕으로 어떤 것인지 설명해 주세요 개요 게임을 만드는 개발자가 되기 위해서 게임을 개발하거나 최적화를 할 때 위는 drawcall이라는 단어를 많이 들어보았다. 또한 이것은 최적화를 하기 위해 큰 도움이 될 수 있다. drawcall은 무엇이고 batching, occlusion culling은 무엇일까? 본론 DrawCall은 말 그대로 draw 하라는 명령이라고 볼 수 있다. 더 자세히 말하자면 CPU에서 GPU에게 draw를 하기 위해 정보를 전달하는 것이 drawcall이다. 즉, CPU에서 vertex shad..
