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평생 배우는 개발자
Texture Fetch
1. Texture Fetching이란?Texture Fetching은 GPU가 메모리에 저장된 텍스처 데이터를 샘플링(Sampling)하여 셰이더에 제공하는 프로세스를 뜻합니다. 이 과정은 주로 Fragment Shader나 Compute Shader에서 수행되며, 실시간으로 픽셀 데이터를 계산하거나 후처리에 사용됩니다.2. Texture Fetch의 동작 과정텍스처 좌표(UV Coordinates) 제공보통 2D 텍스처의 좌표는 (u, v)로 표현되며, 0~1의 정규화된 범위를 가집니다.텍스처 좌표는 Vertex Shader에서 계산되고 일련의 과정을 거쳐 Fragment Shader로 전달됩니다.샘플러(Sampler)를 통한 데이터 요청텍스처는 sampler2D, samplerCube 등으로 GPU..
개발면접준비
2025. 1. 20. 18:28