Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- std::vector
- 힙
- Page Fault
- Stack
- multiset
- Tesselation
- Input Assembler
- 이중우선순위큐
- 디퍼드 렌더링
- Mipmap
- 외적
- rasterization
- c++
- 스택
- Fetching
- 취준
- bvh
- UnReal
- DrawCall
- 어레이
- vertex shader
- graphics rendering pipeline
- Output Merge
- occlusion culling
- 개발자면접
- 포워드 렌더링
- 그래픽스 파이프라인
- im뱅크
- 코테
- 데이터분석
Archives
- Today
- Total
목록inteface (1)
평생 배우는 개발자
가상함수,순수가상함수,추상클래스,인터페이스
서론항상 c++ 만 공부해 왔었기에 c#에 관한 내용은 무지했다. 하지만 Unity Engine은 C#으로 코딩하기 때문에 c#에 기초적인 내용은 알아야 한다.개요c++에 관해서는 가상함수, 순수가상함수, 추상클래스에 대한 개념을 알고 있었다. 가상함수란, 함수를 선언할 때 virtual이라는 keyword를 사용해 부모클래스에 있는 가상함수를 override 해서 자식함수에서 재정의 하여 쓰기 위해 사용된다.가상함수 예시class A {public: virtual void foo() { std::cout 순수가상함수란, 함수를 선언할 때 virtual이라는 keyword와 함께 함수의 선언 끝에 = 0을 붙여준다. 또한, 함수에 대한 정의를 바로 해주지 않는다.순수가상함수 예시cla..
개발면접준비
2024. 12. 21. 18:57