반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
- Today
- Total
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 그래픽스 파이프라인
- 게임개발
- 개발자면접
- occlusion culling
- 힙
- 원티드 포텐업 게임개발 4기
- c++
- 포워드 렌더링
- Input Assembler
- batches
- im뱅크
- 디퍼드 렌더링
- 베오메오
- 2차 프로젝트
- Output Merge
- 베오메오#개발일지
- graphics rendering pipeline
- Stack
- UE 5
- 스택
- 원티드
- DrawCall
- bvh
- 이중우선순위큐
- vertex shader
- UnReal
- rasterization
- SetPass Call
- Tesselation
- 게임개발4기
Archives
목록bvh (1)
평생 배우는 개발자
서론 Drawcall이란 무엇이고 최적화를 진행할 때 왜 이것을 줄여야 하나요? 이때 쓰일 수 있는 Batching이란 무엇인가요? Occlusion Culling을 위의 서술한 내용을 바탕으로 어떤 것인지 설명해 주세요 개요 게임을 만드는 개발자가 되기 위해서 게임을 개발하거나 최적화를 할 때 위는 drawcall이라는 단어를 많이 들어보았다. 또한 이것은 최적화를 하기 위해 큰 도움이 될 수 있다. drawcall은 무엇이고 batching, occlusion culling은 무엇일까? 본론 DrawCall은 말 그대로 draw 하라는 명령이라고 볼 수 있다. 더 자세히 말하자면 CPU에서 GPU에게 draw를 하기 위해 정보를 전달하는 것이 drawcall이다. 즉, CPU에서 vertex shad..
개발면접준비
2024. 12. 17. 22:27