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평생 배우는 개발자
Graphics Rendering PipeLine
개발 면접 간에 그래픽 렌더링 파이프라인에 대해서 설명해야 하는 경우를 준비해 보자이때 순서를 주욱 나열하면서 말하는 것보다, 비전공자들이 들어도 알아들을 수 있게 자세하고 쉽게 설명해 주세요라는 요청이 있다고 가정하고 준비를 해보자. 그래픽렌더링 파이프라인은 우리가 실제세계에 존재하는 3D물체를 우리가 보는 2D컴퓨터 스크린에 그리기 위한 일련의 과정들이라고 볼 수 있다.예를 들어 100m짜리 건물을 30cm 정도 하는 컴퓨터 스크린에 그리기 위해서는 좌표들을 컴퓨터 스크린에 맞게 다시 계산하고 그려야 한다. 이 건물의 꼭짓점에 대한 정보를 vertex라고 한다. vertex의 정보들로는 position, normal, uv, color값등이 있다. 모든 vertex값들을 VBO(vertex buff..
개발면접준비
2025. 2. 12. 11:30