반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
- Today
- Total
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- Input Assembler
- bvh
- 원티드
- c++
- 베오메오
- rasterization
- 스택
- 그래픽스 파이프라인
- 게임개발4기
- vertex shader
- 디퍼드 렌더링
- Tesselation
- batches
- 이중우선순위큐
- im뱅크
- 베오메오#개발일지
- 원티드 포텐업 게임개발 4기
- 개발자면접
- 게임개발
- 2차 프로젝트
- occlusion culling
- 포워드 렌더링
- graphics rendering pipeline
- DrawCall
- UnReal
- UE 5
- Output Merge
- Stack
- SetPass Call
- 힙
Archives
목록2026/04/13 (1)
평생 배우는 개발자
Dice Rogue1. 프로젝트 개요게임 소개Dice Rogue는 허브에서 주사위를 굴려 이동한 뒤, 도착한 테마 필드에서 전투를 진행하고 보상을 얻으며 성장하는 3D 싱글 액션 게임입니다. 주사위 결과에 따라 다음 전투와 성장 방향이 달라지도록 설계했고, 허브-이동-전투-보상-복귀가 하나의 루프로 이어지도록 구현했습니다.개발 기간2026.03.24 ~ 2026.04.06참여 인원개인 프로젝트개발 환경Unreal Engine Blueprint 기반으로 제작했습니다. 초기 기획 단계에서는 AI를 활용해 게임 루프와 스코프를 빠르게 정리했고, 구현과 디버깅은 직접 반복하며 진행했습니다.현황(결과)허브에서 주사위를 굴리고, 결과에 따라 필드를 이동한 뒤, 포탈을 통해 전투 필드로 진입하고, 전투 클리어 후 보..
원티드 포텐업 게임개발 4기
2026. 4. 13. 22:02
